作为豪杰联盟的老玩家,除了对逛戏的喜欢之外,其实心里面不断有个念法,就是豪杰联盟能不能做动画。2021年5月4日,一段时长仅20秒的动画PV火爆全网,这正是豪杰联盟首部动画剧集《豪杰联盟:双城之战》(简称《双城之战》)的先导预告片。
拳头逛戏正在2019年公布了《双城之战》的制作音讯,正在万众期待中,该动画将于2021年11月7日正在腾讯视频和《豪杰联盟》官方平台独家播出,能够道是“有生之年”系列。
《双城之战》集结腾讯视频、腾讯逛戏、拳头逛戏三大巨头的生态优势,从制到播,都是顶级配放。特地是正在技术创新上,经过近6年的匠心打磨,以精细入微的细节描绘呈现电影级的画面,不只为全球顶级逛戏IP的“影逛联动”贡献了沉磅案例,也为动画创作建立了全新的标杆。
还是本来的配方,一个有血有肉的豪杰世界
一个是蓝发粉眼,一个是粉发蓝眼,逛戏里二人还能触发“你来抓我呀”的彩蛋任务,金克丝和蔚到底是什么关系?如果你玩过豪杰联盟,念必这个问题正在你脑袋里浮现过。
而《双城之战》的故事也以此为起点,将视角放正在了原生逛戏中人物、城邦关系的展现上,将带领大家更近距离地感受豪杰人物的成长之路。
《豪杰联盟》的本质是逛戏,为了让玩家快快控制角色,人物必须都是非常脸谱化的。但对于影视化的《双城之战》来道,这是大忌。特地是面对庞大的逛戏受众,要如何保证把逛戏中角色和地点的精髓展现出来?而大的框架又如何与逛戏设定保持一致,这都是非常复杂的难题。
要念了解人物,就要搞清楚角色举动的本质和逻辑。拳头正在开发早期就认识到了这个问题,所以剧集非常注沉展现豪杰们的日常生活,比如蔚、金克丝、杰斯、维克托他们睡觉时是什么样的?不打架的时候喜欢干什么?而这些故事,也恰恰挖补了逛戏中人物互相的背景空白。金克丝、蔚二人的对立视角,也能够拉扯出底城和皮城大势力之间的明争暗斗,以及她们和小伙伴们正在这场大事件里不同的定位和立场。
而经过金克丝和蔚十几年的成长,也描绘出了底城和皮城的人物群像。符文之地的故事是以豪杰为核心建立的,除了这些之外,他们身边还有一些不是豪杰,但也正在影响他们的人。正在《双城之战》中,是你第一次能够看到这些人。你能残缺地看到这个世界,还有它的技术、居民、建筑。体验到他们的亲情、友谊、梦念与成长。
正在故事上,《双城之战》也加入了非常有意义的设定,其中的海克斯科技,能够道是整个双城世界的转机点。由于它带来了一种新的可能——如果魔法能够普及会怎样样?如果普通人也能像那些改变世界历史的法师一样使用魔法,又会怎样样?这也为故事带来了脑洞大开的设念力。
科技为骨、艺术为皮,还原梦念中的城邦世界
道了这么多,这到底是一部怎样的动画?回答这个问题首先要来看一看底城和皮城是两座什么样的城市。
底城和皮城是典型的垂直型城市。
正在布景设念上,还请到了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与机械、炼金等落后与保守结合的蒸汽朋克风格设念,极大地彰显了双城世界独特的艺术审美。
为达到设定的艺术高度,《双城之战》正在细节、动作、情绪塑造上都达到相当精致的程度。正在这一过程中,拳头把目光放到了老搭档法国动画工作室Fortiche这里。
道起来Fortiche和拳头渊源颇深。拳头播放量最多的视频《豪杰联盟:K/DA POP/STARS》和让人热血沸腾的《豪杰联盟:登峰造极境》全部出自于这家法国动画工作室之手。以青少年口味的卡通风格为特征,Fortiche带着极高的视觉辨识度,其画风和技术与《豪杰联盟》也非常符合。
正在技术上,《双城之战》的一个技术手法就是三渲二。三渲二不追求物理意义上的写实,正在定义一个物体材质的时候,会艺术化的调整着色器(shader),经过一些人工干涉后,就能实现 3D 的物体看起来像是 2D 绘画一样。
这样会让《双城之战》的质感会介于写实和卡通之间,敏感度有高反差,但保留明暗交界线处的过渡,没有外轮廓,但是揭图上增加手绘的肌理。
其实如果你去逐帧分析,就会发觉剧集中几乎一切背景都是二维手绘,只要人物是三维的。而这也涉及到《双城之战》的第二个核心技术:Camera Mapping摄像机映照技术。
几乎一切场景都是一幅幅画,后期把角色和场景合成到一同。如果需求三维旋转摄像头的场景,就把画经过摄影头映照到物体的表面进行揭图,这样镜头只需正在可控范畴内挪动就不会穿帮。这能够让片子里的镜头极快地切换,基本上只要2D的镜头抖动和模糊,没有复杂的摄影头活动,这明显地节省了三维建模、揭图、渲染的成本。必需要道,《双城之战》不论是数字绘景师还是合成师都非常了不起,特地是角色独特的着色器和背景插画风格融入得非常好。
《双城之战》的第三个核心技术是 2D 特效。它特地设有2D特效组担任闪光,烟雾轨迹、爆炸等特效,与写实的物理模仿不同,这些特效都是一帧一帧画出来的,这样的特效会注入艺术家本人的念法,比如随机生成的粒子特效愈加震动眼球,也突出了卡通风格的特征。
《双城之战》每一个角色动画都由 Fortiche 的动画师人工加关键帧,比如打斗,他们并不会间接使用动作捕捕的数据,这也使得动作更有力度,比实正在更实正在一些。这让《双城之战》实现了独一无二、辨识度极高的画面风格。
刚开始做《双城之战》的时候, Fortiche 公司工作人员大概只要十个人,随着制作的深入,其工作人员最多达到过三百人。作为一部国际化大制作的动画剧集,《双城之战》以7000 多个镜头和数以万计的手绘原画,细致描绘不同场景,以及微表情、内心境绪等人物细节,实现了普通动画作品不曾达到的高度。
当然,提到拳头,不能不提的就是音乐。拳头经常被戏称为一家假装成逛戏公司的音乐视频公司。《双城之战》共有 9 集,每集都有一首特地的歌曲,分别由多位不同流派的音乐人创作。
正在主题曲上,《双城之战》也特地制造了中英两版主题曲。全球主题曲《Enemy》由 Imagine Dragons 演唱,中文主题曲《孤勇者》由陈奕迅演唱。其中,《孤勇者》专为中国区豪杰联盟粉丝创作,从词到曲都极富情感与故事感,配合陈奕迅标志性的嗓音,也为《双城之战》中的角色传达他们躲藏正在深处的感受,协帮观众更好地理解角色情感。
大IP影逛联动,聚合全球生态释放精品价值
客观来道,固然国产动画行业的市场规模不断扩大,但仍然面临诸多难题。类似的内容与创意导向难以打动市场、制作技术与国际水准具有较大差距、IP长线变现能力弱等问题,正成为行业面临的应战。
此时,制作方需求做的是持续产出优秀的作品,而播出方正在作品之外,还需求从战略角度全盘考虑。
11月4日,腾讯视频携手腾讯逛戏、拳头逛戏联合主办《豪杰联盟:双城之战》映前观剧体验会,释放了这部作品正在内容之外,正在大IP影逛联动上的诸多务实举措。
作为豪杰联盟IP影视化的主要探求,《双城之战》也是腾讯视频联动腾讯逛戏与拳头逛戏,正在逛戏文娱产品的一次打破性深度合作。这样一部同具观赏性与宏大世界观的作品,为国内影视产业正在创新品类的探求宽阔了视野,将进一步激励平台创新内容题材、释放IP价值、拓展受众圈层、推进海内外产业的生态化交换。
作为国内领先的综合视频平台,腾讯视频担任着连接行业、创作者和观众的桥梁角色,从《双城之战》的运营上,也能够看出腾讯视频对于IP生态的开发和运营的能力以及诚意,这也反映了腾讯视频从“量”到“质”、从“关心用户”到“关心用户和创作者”的变化,以及对平台聚合功能和势能效当的充分发挥。
此外,正在OVB“科技与艺术驱动的视频文娱引领者”的愿景下,腾讯视频以“科技+艺术”战略为指引,不断考虑动画内容制作与IP设念空间。带着打破性的制作技术与艺术表现,《双城之战》与这一大战略不谋而合,并提供了更为具象的案例参考。随着续季的预定,双方也有视继续为动画产业描绘新面貌。
写正在最后:就目前而行,国内动画行业仍然缺乏全流程生产的工业化能力,而《双城之战》最大的意义就是驱动影视标准继续完美升级。帮力国际化产业合作,《双城之战》聚合全球生态之力,有效地整合了产业链各个领域的人才资源,正在促进动画行业发展的同时,也将令文化产业焕发新的生机和活力。