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漫威电影《永久族》视效解析

行业资讯 / 2023-07-21

来源 | 影视制作

翻译|胡瑞滢


由赵婷执导的电影《永久族》讲述了一支全新的超级豪杰团队——永久族的故事。永久族是一个生活正在地球上的不朽生物种族,他们参与塑造了地球的历史和文明。维塔数码(Weta Digital)担任这部电影的主要视效制作。与以来不同,这次他们没有将影片中的镜头、环境和视觉成效分类以便后期制作,而是与马特·艾特肯(Matt Aitken)和西德尼·康博·金托博坐下来共同盘绕《永久族》这部电影的主要角色进行议论。

 

这部电影有一组丰富的新豪杰,并且都需求使用独特的新方法来将他们的个人角色生动地搬上银幕。马特·艾特和西德尼·康博·金托博非常擅长议论和制作每个角色需求什么,以便表现他们各种能力:飞行、制造超能机器、喷火以及正在火山脚下战役,从而解救地球不被“神之觉醒”(Emergence)撕裂。



马特·艾特肯是维塔数码最有经验的视觉成效主管之一,最近作为视觉特效总监制作了电影《黑寡妇》。他曾担任视效总监参与制作的其他项目包括《复仇者:无限和平》、《复仇者:结局》、《第九区》、《丁丁历夷记》、《钢铁侠3》以及《霍比特人三部曲》的一切电影。他也被誉为是业内最慷慨、最能正在专业技术上给予协帮的人之一。


西德尼·康博·金托博正在电影《永久族》中担任首席动画主管的职务。此前,他曾担任《复仇者联盟4:结局之战》(2019)的维塔动画总监,担任战役的大场面场景动画制作并且担任专注于灭霸(Thanos)和漫威女性角色的(Women of Marvel)场景制作。


他也是《复仇者联盟3:无限和平》(2018)的维塔动画总监之一。正在那部电影中,他的工作是完成灭霸角色精细入微的面部动画和完成快节拍的三方战役序列。西德尼正在2016年加入维塔动画,参与《奇异森林》的创作。正在维塔数码的工作之外,西德尼正正在建立一个数字动画教育项目,为非洲年轻人提供机会,发展他们讲述本人本土故事的能力



这部电影展现了一组新的10位超级豪杰,他们都是灭霸时代的世界级人物,因此维塔需求建立一种视觉行语,不只能将不同的新豪杰区分开来,而且正在视觉上也不会让观众将他们与主漫威宇宙《复仇者联盟》的独特风格混淆


例如,正在《永久族》中,伊卡瑞斯(理查德·麦登饰演)能够飞行,但与钢铁侠不同,他没有喷气促进,而是经过控制沉力飞行,这意味着他的肢体行语和动画需求非常不同。由于伊卡瑞斯实际上是一个“完美”的超人,他正在飞行时的身体动作都非常对称


西德尼把他的身体动画放放于一种序列之上,一端是蜘蛛侠,他四肢蜿蜒,进行不对称和摆动;钢铁侠正在中间,愈加生硬,但有一种明确的促进感;伊卡瑞斯正在另一端,完整对称,腿总是并正在一同。


“他与复仇者联盟中的抽象完整相反,他大部分的飞行时间双腿都靠得很近。我现正在不确定具体的细节动作,但我念不起他正在任何一个镜头里有双腿没有靠得很近,或者不用手臂控制身体的情况——这是你正在其他很多角色身上设念不到的(正在复仇者联盟中)”。



为了上演这场浩大的搏斗,维塔需求具体为一切主要演员设念CG角色。以蒂娜(安吉丽娜·朱莉饰演)为例,她的CG角色不只用于激烈的搏斗场面,正在第三场的搏斗戏的每一个镜头中,蒂娜从脖子来下的位放都被进行了数字合成的。正在这一场中,蒂娜的全部衣物都被改变了,所以她的身体、衣服和武器,除了脸以外的一切都是数字化的。对于极端的战役场景,她完整是100%数字化的。


马特注释道:“不包括她的普通服装,她的超级豪杰服装都是完整数字化的资产。正在岛上的拍摄阶段,她正在每一个镜头中都是从脖子以下都是用数字合成。这是一项你不情愿不断做但不得不随时做的艰苦工作。”



固然维塔还需求创造包括克罗(Kro)正在内的“永久之战”中的变异族,但变异族CG角色并没有像永久族角色那样与真人演员进行互动。


正在任何镜头中,如伊卡瑞斯抛抛蒂娜的片段,抛抛或战役动作的开始可能是实正在的演员,但随后由演员的全数字版本取代,以完成动作或显现蒂娜的激烈反当和反击。对维塔来道,对于变异族一次非常风趣的探求是来自阿贾克(萨尔玛·海耶克饰演)的死亡和她力量的接收。


马卡里(劳伦·利德洛夫饰演)的拍摄地位于印度洋一座活火山的山脚下,因此劳伦·里德洛夫必须实现全数字化才能完成飞快跑步。


“对于马卡里的跑步,我们必须全力以赴地按照她跑步的方式进行,由于我们无法让它有所不同。”但即便马卡里完整数字化,团队也试图将她嵌入到镜头中,“我们增加了她的脚正在地面上的巨大影响,”他补充道,“我们花心念以确保你能正在动作镜头上看到这些。



拍摄“神之觉醒”的地点是加那利群岛。维塔的马特和西德尼都前来非洲海岸的偏远岛屿进行拍摄,这是正在新冠疫情迸发之前。该片估计于2020年1月上映,但与其他能够集合演员进行沉拍和附加拍摄的电影不同,一旦新冠病毒迸发,该片主创的沉拍能力乃至举动能力都逢到限制。与之前的一些漫威电影相比,《永久族》正在外景拍摄方面更多利用自然光,马特也正在那里拍摄了本人的第二部单元电影。”


马特注释道:“我们正在加那利群岛的一个荒野海滩上拍摄了三个星期的‘末日之战’,但他们并没有完整策划这场战役。所以最终,当它被剪辑时,道事序列中大约具有三个巨大漏洞。但由于新冠病毒,我们无法进行任何能够弥补的补拍,所以制作部分来到我们这里,请求我们预演那些缺失的战役片段。”


维塔团队的任务不是加强平面拍摄成效,而是创建残缺的CG镜头,让观众感觉像是正在外景拍摄。“我做了一个统计,大约42%的海滩战役要么是完整CG,要么是主要CG,可能有一张脸需求全程被跟踪交换。”特地是西德尼,他与导演密切合作,既保证动作的准确性,又确保表演尽可能实正在,符合实际演员的表演习气。


也就是道,维塔关键帧动画制作团队制作出了一整个看起来十分具有实正在性的画面序列,并且这其中几乎一半的画面都是完整CG画面。他们正在进行这项工作中,并没有奢侈的对一切演职人员进举动作捕捕,以致与创意团队或演员见面。同时,电影中也有一些经过动作捕捕完成的镜头,维塔团队主要担任后期混合。


西德尼注释道:“我们可能是从一个动作镜头开始的,经过动作捕捕到它,但是一切的反当和对该动作的实现都是经过关键帧动画完成的。因此,有一个小片段实际上是经过动作捕捕实现的,但正在一切镜头中,这是极其巨大的一部分。没有人能走得那么快,明显,没有人能做永久族做的那种疯狂的举动。”



西德尼道:“导演赵婷知道她念如何拍摄那个镜头序列,她有一个非常具体和非常独特的取景和镜头选择,但这也没有给我们任何藏身之处。”导演喜欢演员正在镜头中居于画面中央,她不喜欢荷兰角镜头(荷兰角是一种镜头,其中相机相对于镜头中的地平线或垂直线旋转)。


“她不念让我们进行荷兰角的镜头设念,正如你正在漫威电影中设念的那样,这很难摆脱。”西德尼开玩笑道,“考虑到这一点,我们必须念出一种方法,正在视觉上告诉观众他们是超级豪杰,但更多的是当他们正在战役时,相机的动态却符合动力教,不是像抓住大石头,扔东西或做那种类型的动作。”如果回顾最后的战役序列,不管是观看动作场景还是大型动作序列之外的其他场景,维塔都会让豪杰们的镜头和中央框架保持一致



正在拍摄期间,一切演员都被视效制作团队扫描。由于没有太多复杂的面部动画或对话,扫描采用了Photo Booth(多个摄像头)和Medusa Scans(苏黎世迪士尼研讨院开发的4D面部扫描)


固然马特赞同光舞台仍然是捕捕单独漫反射和镜面反射面部细节的黄金标准,但这不是一个选项,并且基于灭霸和双子杀手的角色制作 ,维塔具有极其复杂和精确的次表面皮肤着色器,他们知道本人能够提供豪杰人物的特写镜头


西德尼还强调,固然计划和拍摄复杂的面部处理方案总是最好的,但他们确实知道,如果事情发展与设念有出入,维塔确实有内部经验,以致能够对道话的CG角色进行特写拍摄。


西德尼注释道:“这并不是什么能吓到我的事情,就像我们正在其他节目中所做的那样,我们必须正在一个真正的女演员身上表现出超现实主义。因此,如果需求的话,我们绝对能够这样做。”


“然后,我们与灭霸和伊卡瑞斯一同进行了‘百事应战赛’,我们正在Digi为两人CG为身拍摄了一张很好的平面背景照片,”马特回忆道,“这确实有帮于我们了解情况,特地是面部表现方面的情况。”该团队分两个阶段制作数字角色。首先是面部绑定、建模+纹理,然后是身体和服装工作,以支持团队挖写故事和戏剧所需。


如果需求的话,维塔也有一个能够实现的道路,那就是深度的神经渲染。固然维塔中的各个部分现正在都正在使用机器进建,西德尼正在进步人物面部动画方面也发挥着准确的指点作用。个人而行,他的念法是,“正在进行面部表演和机器进建(ML)时,它倾向于追踪鼻子、眼睛或眉毛的外形,但并不追踪情感。”


排除技术上的任何错误,机器进建永世都不会非常好,由于它不知道镜头的目的,即场景的潜台词。它可能是精确的,但它正在“角色正在特定时辰的情绪该当是什么,并且确保外正在和情绪都是精确的”方面失败了。 “从机器进建中得到的东西正在外观上非常棒,但是正在情感上完整是无知的。”他补充道。对于马特来道,快快发展的机器进建世界“只是动画师手中的另一个工具,即便它只是用来考证帧上的特定姿态。”


对于任何动画师来道,主要的是他们角色的背景故事,特地是正在《永久族》这样的电影中,导演和创作团队期视每个角色都有本人的动画风格和独特的轮廓。对于某些角色来道,这是相当明显的。


马卡里是赛跑者,吉尔伽美什是强者,法斯托斯是建筑者,但也有非常奇妙的地方。蒂娜能够呼唤武器,但她永世不会抛抛武器,所以她一切的战役都必须正在近距离进行。对于维塔来道,这意味着考虑她将如何呼唤能量,对于动画团队来道,要考虑她将如何举动。


让蒂娜从脖子开始都由动画制作使团队的制作具有灵活性,但他们完整模仿了蒂娜动作的节拍和粗俗的风格,安吉丽娜·朱莉为该角色带来了充满细节的表演。她认为蒂娜几乎是个芭蕾舞演员。


马特评论道:“当蒂娜打架的时候,她看起来就像正在跳舞。现实上,有一个我们曾经担心的镜头,就是蒂娜跳过了一些熔岩,间接跳到了洞穴的尽头。”


这个镜头完整是利用CG完成,但一切都基于安吉丽娜·朱莉正在拍摄现场设念后的肢体表演,并逢到其启发。“最终,这是可行的,但我们实际上为蒂娜觅觅了许多芭蕾舞演员的不同镜头作为动作参考。”



正在拍摄现场,团队正在海滩上有运转的跟踪摄像机,担任跟踪和婚配活动的维塔摄像机部门将首先用他们的工具将来对表演者进举动作婚配。


 “但我们没有间接采用这一步,而是经过了我们的动作编辑器。它们很棒,以前是用于正在舞台外处理捕捕到的动作。”马特概述道,“这就是他们的角色,他们了解机器功能,他们也了解人膂力教——包括我们身体活动方式的功能方面。”


毫无疑问,蒂娜的每一个镜头都经过了一个“情感编辑”过程,将数据从一个大型纯科技层面的婚配升级成到了一个仔细制作的实正在表演。两者之间的差异可能相当奇妙,但这很主要。


正在这方面,西德尼认为这是他对机器进建态度的完美反映。“这是我们议论的异样奇妙的对话,当我们道追踪面部的外形和追踪情绪时,这是完整相同的事情。从技术上来道,动作婚配是一回事(摄影层面)…另一个更好的婚配方法是,让你感逢到安吉丽娜的身体正在自然挪动,而你无法留意到其中的差异——由于动作编辑经过他们的技术获得了她表演的纤细差别。”



Phastos(Brian Tyree Henry)作为智能武器和技术发明家,永久族也有着复杂的手部动作,就像蒂娜一样,必须正在视觉上与后来的视觉成效相联系


正在这里,大多数复杂的手部动作都是布赖恩·泰里·亨利的,但正在一些镜头中,就像其他角色呼唤“魔法”的角色一样,团队用数字方式交换了演员的手,并使其融入了男主角的真人身体。


关于CG为身的一个风趣的事情是,反复观看一张脸如何改变一个人客观观察它的能力。出于这个缘由,西德尼限制了马特对《永久族》数字版本的观看次数。“正在我们的议论中,出于设念缘由,我们尽量不让马特每天看到这些角色,”他道道,“现实上,他们每周最多被审查两次,由于我正在观看角色时依赖于他的‘新颖眼睛’。”


异样,如果可能的话,他会转换他们正正在处理的角色上的动画师,并且只要当一个动画师仿佛特地擅长某个特定的外观或情感时,才会正在大量的镜头中保持一个动画师正在同一个角色上。


他从一切动画师那里觅求的是,他们认同角色,并赋予CG角色“接收力”。“最主要的是CG角色有接收力。从保守的2D动画来看,正在为角色制作动画时,这方面必须有接收力。”



审判者“神之觉醒”的早期道事注释部分是由扫描线完成的,但维塔必须处理最终的“神之觉醒”,并试图描绘其相对于岛屿和电影豪杰的大规模影响。


除了角色工作外,正在“神之觉醒”出现之初还有极其复杂的流体模仿、多莫号飞船坠毁的大规模破坏以及大量火山熔岩工作。起初,熔岩比影片最终出现的熔岩还要多,它正在后期被收回。


马特道:“我们有一个庞大的模仿团队正在表演。真正巨大的水模仿作品是表演中最恐怖的模仿作品,特地是当手带着巨大的漩涡从海洋中伸出来的时候,——这让我睡不着觉!”他喊道。


最后,维塔还对蒂娜的兄弟星狐(哈里·斯泰尔斯饰演)和巴顿·奥斯瓦尔德的角色——巨魔皮普(Pip the Troll)一同制作了彩蛋的角色动画。将来上映后我们才能得知他们是漫威宇宙中的何方神明。