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写实度炸裂!根本看不出是CG制作的

行业资讯 / 2023-10-24

本周第一天小编为大家带来的是一组超写实数字人作品。我知道,我知道,大家看过的太多超写实作品了。不过,今天这些是从超写实CG肖像作品中,精选出超超超超写实的,能够道几乎看不住CG制作的踪迹。当然了,我们的小伙伴个个才貌双全,火眼金睛,一看便知是CG的,但不管怎样我们还是抱着进建的心态一同来观赏下吧。


https://www.artstation.com/sefki_i


来自英国的CG艺术家、创意总监,喜欢正在A站记录本人进建和创作的过程。

这是作者的第二部动画作品《享用》,也是作者认为迄今为止最具应战性的项目,花了他将近2个月的业余时间。正在ZBrush中雕刻表情,正在Maya中手动设放动画,之后正在Arnold中渲染。


为了让CG角色能够自然地浅笑,作者也是颇费了一番功夫。



Roger Magrini

https://www.artstation.com/rogermagrini

来自加拿大温哥华的3D人物造型开发艺术家,现任职于Scanline VFX。创作灵感来自Ian Spriggs,作者念要创作一幅有阳光的肖像画。

米娅·高斯




BLU1304

https://www.artstation.com/blu1304

来自英国的角色建模师,宠爱设计和创建数字人;擅长3D建模、数字雕刻以及角色设计。

使用Renderman渲染,正在ZBrush中处理第三级细节,毛发是用XGen Core完成。使用了ZWrap进行细节传送和拓扑包裹,正在Marvelous Designer中制作服装,并正在Mari中进行纹理处理。


大神还制造了基努·里维奇的数字人抽象,使用Renderman渲染,正在ZBrush中进行了雕塑,毛发则经过XGen Core和Houdini来完成的。

玛格特·罗比,这是明星本人看到也要大吃一惊的程度了吧。


Hadi Karimi

https://www.artstation.com/hadikarimi

还有下面这个,我们之前分享的一个。大佬手K关键帧实现的超写实数字人。


作者使用Maya、ZBrush和Arnold进行关键帧、动画和渲染。据作者表述,该项目正在RTX 3090上以每帧5分钟的快度渲染了大约20个小时

正是由于该项目相当复杂且还如此的写实,所以视频一经正在Twitter上发布,立马火了,点击量达到三百二十多万!



Marco Di Lucca

https://www.artstation.com/marcodilucca

美国数字/保守艺术家,差不多是十项全能,擅长外观开发、人物造型、生物建模、数字雕刻、渲染、照明以及纹理等,参与过《金刚》、《X战警》、《忍者神龟》等出名电影的制作。

这是作者为本人最喜欢的剧集《绝命毒师》的主角Walter White制造的作品。这个看过很多遍了,但是每次看都非常惊讶。






Tom Newbury

https://www.artstation.com/tom_newbury_cg

澳大利亚的视觉特效艺术家、角色艺术家,专注于生物和角色创作。擅长概念设计、数字雕刻、纹理、外观开发和灯光等,参加过《惊讶死侍》、《蜘蛛侠:豪杰归来》等电影的制作。

作者逢到ins上“Digital Influencers”启发,开始创作属于本人的版本,两年的时间里不断正在断断续续进行的项目。


好啦,今天的分享就先到这里,我们下期再见啦~