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《饥饿逛戏:鸣鸟与蛇之歌》全场景设计材料

行业资讯 / 2023-11-27

本文转自电影美术理论研讨

《饥饿逛戏:鸣鸟与蛇之歌》续写前作灿烂,2023年11月17日上映后即为北美票房冠军,并且领先优势非常大,脚见《饥饿逛戏》IP的巨大影响与优秀口碑。

《饥饿逛戏:鸣鸟与蛇之歌》还是由此前执导过正传第二和第三部《饥饿逛戏》的弗朗西斯·劳伦斯来指点,影片的故事背景,放正在了正传第一部的64年前,第十届饥饿逛戏发生的故事。同时更主要的,这一部前传作品,讲述的是正传里斯诺总统年轻时候的经历,影片残缺展现了年轻的斯诺如何从一位抱着对将来憧憬,有着自我抱负愿景的阴霾美少年,黑化成到后来蔑视生命,冷血狂妄臭名昭著的恶魔。

故事发生正在一个未知时间的将来,一系列的生态灾难和全球冲突,让人类为了生存进行了多年的残酷和平,最终正在泛北美的那片区域,用人类仅存的文明建立了帕纳姆国,也叫“施惠国”。本来施惠国行政划分了十三个区,这十三个区都需求一个名叫“国会大厦”的大都市来运作。不过正在一次被称为”黑暗日“的反抗起义从第13区打响,之后各区跟进,国会大厦之后用尽了一切资源平息了战乱,13区“不复具有”,为了留念这次叛乱,施惠国设立了一年一度的饥饿逛戏,该逛戏每年正在各区抽取一男一女,一共24人参加饥饿逛戏,互相杀戮,最后只能一人活下来。该逛戏旨正在提示曾经犯下叛国罪的十二个区,要爱惜现正在来之不易的和平,实则是利用该逛戏给各区的民众散播恐惧,告诉一切区的人谁才是真正的掌权者,确保他们不再叛乱。

本作美术指点由黑里·哈尼什(《云图》,《三角恋》,《跨国银行》,《香水》,《天堂》,《冬日恋曲》)操刀,下文为大家带来全场景设计材料:

  1. 国会大厦 
  2. 咖啡厅 
  3. 天堂礼堂(内/外)
  4.  胜利者大厅 (内/外)
  5. 控制室 
  6. 动物园 
  7. 竞技场 (内/外)
  8. 城堡
  9.  雪公寓 (内/外)
  10.  第 12 区 (内/外)
  11. 居住区
  12. 军队基地(内/外)
  13. 车辆设计


国会大厦

概念图▲

概念图▲

影片截图▲

咖啡厅

概念图▲

剧照▲

平面设计图▲

天堂礼堂(内/外)

概念图▲

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放景图▲

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道具设计图▲

胜利者礼堂(内/外)

概念图▲

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工程图▲

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控制室 

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工程图▲

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道具设计▲

动物园 

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微缩模型图▲

竞技场(内/外)

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实景照片▲

工程图▲

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影片截图▲

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道具设计▲

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道具设计▲

城堡

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 雪公寓 (内/外)

概念图▲

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概念图▲

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 第 12 区 (内/外)

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影片截图▲

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概念图▲

影片截图▲

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影片截图▲

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平面设计图▲

概念图▲

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居住区

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军队基地(内/外)

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影片截图▲

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概念图▲

影片截图▲

概念图▲

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车辆设计

概念图▲

概念图▲

放景图▲