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沒有“过曝”或“欠曝”,曝光只是一种表现手段

行业资讯 / 2024-01-08


  

正在进入后期调色的时候,我们常常会使用与前期摄影完整不同的一套工具和行语来对画面进行处理。正在这个过程中,如何更好的理解摄影的企图?如何最大程度的不损伤摄影对影像进行的构念?

今天这篇文章,非常好的讨论了后期调色中曝光的调整逻辑,分享给大家。




正在开始文章之前,我念强调一点,即没有所谓的“过曝”或“欠曝”。曝光是一种表现手段。


仅仅由于一个画面正在感觉上更通透、更开放或更明亮,并不意味着它过曝。异样,仅仅由于一个画面感觉更富有情绪、更昏暗,并不意味着它欠曝。


曝光只是创意企图的表现。独一真正意义上的“过曝”或“欠曝”,是没有与该镜头创作企图符合合的曝光。


这也是我们今天要关心的要点,我会引见如何正在DaVinci Resolve中使用色彩校正的各种工具,从愈加符合摄影企图的出发点来调整曝光。


1.建立我们的调色基础


首先,我们为项目设放全体的色彩管理,正在合理的色彩科教下,达芬奇能够自动的将摄影机的原始素材转换为监视器上能够准确再现的画面形状。


下一步能够为时间线上的一切素材创建一个模板节点图。每个节点我都预先对节点做了标记,我目前主要做了三个最基础的节点,曝光、对比度和平衡(色彩)。


节点模板是为调色项目提供结构和一致性的好方法。这些节点目前还没有做任何操作,但它为我提供了一个结构,当我进入每个镜头并开始正在其中进行调整时,我能够正在这个结构中操作。


让我们间接进入第一个节点,曝光。



2.观察原片


下面的镜头是一个很好的例子,或许你刚开始拿到这个素材时,可能会看着它道,“嘿老弟,我念把它调整一下,感觉有点过曝。”


这个画面是过曝了,还是只是明亮和通透? 

我正在调色时做的第一件事,不管能否涉及曝光问题,我都会先看画面原片里都包含了一些什么细节。


我检查画面的常用方法是使用“偏移”色轮。对于这样明亮的画面,能够将偏移色轮向狠狠地滑动一下,深入到负值的位放,降低曝光,能够看到画面中剩余的细节。


不过我要强调一下,这个操作仅仅只是为了看看画面里面都还有什么细节。


正在达芬奇中对偏移(offset)色轮进行调整

这样的操作能够看到素材能够提供的一切细节

留意那些没有恢复细节的高光,我称之为“固定高光”。下面的画面,我曾经对主体的脸部进行了接近于“中灰”的曝光调整。


这个曝光调整,形成了一个调色中很典型的问题,就是我们提供的处理方案可能比它本身的问题更糟(简单的道就是调了不如不调...)。调整后的人脸看起来普通,但一切固定的高光都被强行闷了下来,出现了一种很奇怪的成效。



3.关心镜头的活动


有一个关键的事情正在调曝光的时候很容易忽视——不要遗忘按播放按钮,不要遗忘每个镜头都是正在变的。正在你开始随意调整曝光之前,需求确保你没有曲解摄影指点的企图。


其实正在这个例子中,我觉得从摄影角度来道,本身它是一个设计好的镜头。由于短暂的霎时后,这个耀斑消逝了,这个镜头落正在了一个非常好的曝光形状。


这样就好多了

明确了这个镜头的活动之后,我认为开始时它看起来过曝是非常合理的,只需求让它本人活动到最后的样子就行了。


如果我们念要做得更炫酷,能够增加关键帧来对曝光做调整,但老实道,我还是喜欢看到镜头自然的变化。所以要确保你不去做一些非必要的操作,以致是违犯制作团队创志愿景的操作。



4.经过饱和度软化亮部过渡


由于这个画面正在高饱和区域和低饱和区域之间具有硬边,所以它们的剪裁感觉比较明显。我对此的处理建议是,使用亮度 Vs 饱和度曲线工具,抓住最右边的控制点,稍微向下拖动大约0.8就脚够了。


亮度 Vs 饱和度 曲线稍微降落一点…

能够软化高亮度区域和真正固定高光之间的过渡

这样的操作对主体和嘴唇这样的色彩基本没有影响。



5.如何处理高对比度场景


下一个例子是一个冬季场景,没有什么比像雪这样的高对比度环境更难处理曝光的了。


如果我们大幅度降低曝光,这会让画面缺乏可用的细节。从原片里,我们能够看到这个画面的局限性。


像雪这样的高对比场景经常会有高光细节丢失的问题

然而,只要正在我把它变成问题之前,这才是一个问题。只需没有过度拉曝光,超出了所答当的范畴,那么得到的细节是完整能够接受的。雪是白色的,阳光灿烂,观众会接受这个场景。


下面是我正在这种情况下处理固定亮部的方法。


先使用偏移轮稍微降低曝光,让画面全体达一个优秀程度。


接下来,降低对比度旋钮,同时增加轴心。这种组合能够降低全体对比度,但更多地将该调整转移到高亮度区域,软化高光部分的转换。


弥补较低的对比度,略微增加全体饱和度,使画面愈加生动。


最后一步是复制并粘揭我们之前做的亮度vs 饱和度曲线调整,让色彩过渡正在高亮度区域和固定的高光之间愈加平滑。


对比度和饱和度的纤细调整能够让高光正在画面中愈加实正在


风趣的是,有时候我们对剪裁高光的认识可能比我们实际看到的更蹩脚。



6.下面我们再来看一个“欠曝”素材的例子


这个画面的曝光可能需求进步一些...

正在这个镜头中,我知道最终我会进步一些曝光,但不知道该当调整多少。异样,我期视用画面告诉我音讯,所以使用偏移快快进步全体曝光,这只是为了看看原片里都有些什么音讯。


将偏移色轮大范畴晋升后

我们正在这个男子的胡子上看到了大量的噪点,对于这个画面,我进步了相当多量以看到更多细节,但更主要的是要保持画面本身阴霾的氛围。


进步曝光后,经过降低全体对比度来拉近亮度曲线的两端,与雪景图像类似。接下来,增加一些饱和度以弥补我们降低对比度所带来的丧失。


现正在,由于我们提亮了很多,能够看到一点点噪点,我会做一点轻微的降噪处理。


再次强调,我们不是正在觅觅“准确”的或“好”的曝光。如果我们念要晋升曝光,我们能够不断晋升,直到镜头答当的极致范畴。


所以我们念知道我们创意上要走哪里,但我们需求让画面指点我们去那里。一切画面都有它们能够去的地方,也有它们真的不能去的地方。如果我们试图把画面带到它不能去的地方,那正在调色上就是错误的。素材会告诉我们它能否会让我们全部走完、走一半或者只走一小段,然后我们以它答当的方式巧妙地调理



“任何我们拍摄的画面都有一些强烈而美丽的东西,最终,我们期视正在调色中愈加接近这一点。”


“我们拍摄的任何影像都有其独特的力量和美感,最终,我们念要顺当它而不是试图把它强行推向我们认为对素材最好的某个主观点。”


以上,就是关于曝光的一个很好的初步议论,但老实道,当涉及到设计、拍摄和最终调整曝光时,有很多需求考虑的事情。


这是一个大话题,正在某种程度上,它也是电影制作的基础考量。


文章拾掇自:https://blog.frame.io





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