很多初教动画的小伙伴对于动画制作流程不熟悉,这就会导致正在制作过程中走很多弯路,浪费大量的时间和精力。
动画专业必须知道的动画制作基本流程,本次就让我们以二维动画为例给大家引见一遍吧。
一、立项开始做动画之前,需求有人决定制作内容,觅觅抛资方,确立制作团队,申请商业答应,只要安排好这些,才能正式启动动画的制作流程。
二、脚本脚本是动画制作的第一步,制作组要确定故事的内容,列出所需求的设念清单,然后才能准备相当的素材。
三、设念对人物、道具、场景等等所需求的美术素材进行设念,为后续的动画制作定下标准。
四、分镜,分镜是一部动画的沉头戏,它决定了我们故事中的每个镜头该如何表现,有哪些台词、音效等等。
五、layout是每个镜头内容的设念稿,将每个镜头中的内容细化确定,这一步完成后才会进入正式的内容生产环节。
六、作画由原画师担任绘制镜头中一切动画的关键帧,并对如何活动作出指示,再由动画师担任补习中间帧。这个过程中需求作画监督担任一致袖珍美术成效,以及动画检查来核对动画的成效。作画是二维动画的灵魂所正在,也是最能看出制作水准的地方。
七、美术上色美术指的是对动画中一切不需求动的背景进行绘制的工作,有时候为了兼顾镜头的挪动,需求绘制长画幅的场景,而上色则是指对作画环节完成的动画稿进行上色。
八、CG出于节省成本或者是达到特定成效的目的,有时候会正在动画中加入3D生成的动画部分,能够单独使用,也能够混入常规的二维动画镜头当中,也能够不作为成品画面,仅作为作画的参考使用。
九、配音配音分为早期配音和正式配音两种,早期普通由动画制作人员正在分镜阶段自行配音,作为后续工作的参考,正在作画完成后,则会由声优完成正式的配音。
十、音效配乐音效需求制作成效音、环境音等等会正在动画中出现的声音,而音乐则担任动画的主题曲、插入曲以及BGM等曲目的创作。
十一、摄影摄影音词来源于塞洛路时代拍摄动画所使用的摄影台,现正在泛指对动画进行。增加成效的环节,从背景与前景的合成,到镜头的活动成效,再到光效光影的改正和增加,都属于摄影范畴。
十二、剪辑正在一切的内容制作完成后,最后就是将素材剪辑为成片了,将一切完成的画面和配音、配乐、音效进行合成与对轴,最后导出的就是我们看到的动画了。以上就是以及二维动画制作的残缺流程了。现正在你对动画制作有新的认识了吗?
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